<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://aj.7fi.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Акрония Жизни</title>
		<link>http://aj.7fi.ru/</link>
		<description>Акрония Жизни</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 17 Jan 2008 18:55:05 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Описание Травиан</title>
			<link>http://aj.7fi.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.travian.ru/img/ru/t2/tut_5_5.gif&quot; alt=&quot;http://www.travian.ru/img/ru/t2/tut_5_5.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.travian.ru/img/ru/tut/navi.jpg&quot; alt=&quot;http://www.travian.ru/img/ru/tut/navi.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Интерфейс&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Обзор: Переход к полям добычи сырья&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Деревня: Здесь ты можешь начать строительство&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Карта: Посмотреть на окрестности и соседей&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. Статистика: Таблицы с достиженями игроков&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5. Отчеты: Информация о всех событиях в твоей деревне&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;6. Сообщения: Отправка и чтение сообщений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь ты знаешь все необходимое для начала игры. После регистрации ты сможешь сразу начать игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.travian.ru/?uc=ru6_21226&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;РЕГИСТРАЦИЯ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;для регистрации нажмите на ссылку, на открывшейся странице нажмите Регистрация, выберите сервер 6(Server 6), заполните поля рассу выбираете сами(для меня Галлы предпочтительней) и Начальную позицию выбираешь &amp;quot;Северо-запад&amp;quot;, читаешь правила, соглашаешься с ними и жмёшь кнопку &amp;quot;Регистрация&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dador)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 18:55:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://aj.7fi.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы перед началом игры</title>
			<link>http://aj.7fi.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;У вас есть вопросы на счёт игры, вы думаете начинать / не начинать? Задавайте!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dador)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 18:39:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://aj.7fi.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь терминов Травиан, если непонятно сначало загляни сюда!</title>
			<link>http://aj.7fi.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;ЕК 	единицы культуры&lt;br /&gt;али 	альянс&lt;br /&gt;бесы 	империанцы&lt;br /&gt;деф 	защитные войска&lt;br /&gt;кроп, укроп 	зерно&lt;br /&gt;мэншн 	таверна&lt;br /&gt;офф 	атакующие войска&lt;br /&gt;фармить 	грабить игрока&lt;br /&gt;пушинг 	передача игроку ресурсов в объеме большем, чем установленно правилами&lt;br /&gt;мультовод 	игрок с более чем одним аккаунтом (запрещено правилами)&lt;br /&gt;мульт 	не единственный аккаунт игрока&lt;br /&gt;нуб 	новичек в игре&lt;br /&gt;ресы 	ресурсы&lt;br /&gt;ситтинг 	уход за аккаунтом другого игрока.&lt;br /&gt;сеттлер 	поселенец&lt;br /&gt;НАП 	пакт о ненападении&lt;br /&gt;девятка/9ка 	деревня с девятью зерновыми полями&lt;br /&gt;пятнаха/15ха 	деревня с пятнадцатью зерновыми полями&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Взято с Травиан FAQ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dador)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 18:37:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://aj.7fi.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Формула развития, всем читать!</title>
			<link>http://aj.7fi.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВАЖНО!&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Отстройка зданий – первоочередная задача в начальной стадии игры. Войска тоже нужны, но их постройка менее важна (разве что у германцев важно как можно скорее построить сотенку-другую дубинщиков, для грабежей соседей).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Старайтесь не защищаться войсками в начальной стадии игры. Уход в защиту откинет вас в развитии назад относительно тех, кто атакует. Постройте тайник (если потребуется, то два или три) и старайтесь добиться того, чтобы атакующие ничего из ресурсов не уносили (все лишние ресурсы «вбиваются» в постройку зданий и войска, апы юнитов, а также меняются на рынке). Активная защита потребуется только тогда, когда начнут «ходить в гости» с катапультами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Стройте героя сразу же, как начинаете строить войска. Герой незаменим для уничтожения вражеского дефа (защитной армии, от англ. defense), а также для защиты своей деревни. Причем на нулевом уровне у героя можно перебрасывать очки с одного параметра на другой неограниченное число раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. По мере того, как изучаются юниты с лучшими характеристиками – герой тоже должен меняться. В итоге основным героем у вас станет один из видов конницы (в зависимости от того, какие характеристики героя вам наиболее важны: скорость, атака или защита). Не надо всерьез качать героя из слабого юнита, так как в продвинутой стадии игры он будет уступать героям-конникам по скорости передвижения и чистой атаке (она важна для захвата оазисов). Единственное, что вы выиграете, сделав героя из пехотинца, – скорость восстановления умершего героя (впрочем некоторые игроки считают этот параметр наиболее важным для героя). Количество ресурсов, необходимых на оживление, станет к тому времени неважным фактором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Выбрав второй деревней 15-ку нужно быть готовым к тому, что вы несколько отстанете в развитии от остальных из-за временного дефицита ресурсов. Впрочем, это сомнительный минус, если учесть, что это будет будущая столица.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. В начальной стадии игры апы на атаку/защиту делаются лишь после того, как количество построенных в деревне юнитов этого типа, перевалит за 200-300.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Катапульты (а значит и постройка мастерской выше 1 уровня) не должны вас интересовать до тех пор, пока вы не озаботитесь захватами деревень. Стоят они дорого. Эффективно использовать их можно только, если их много и лишь при поддержке большой атакующей армии (коей не бывает на начальной стадии развития). Трата ресурсов на них затормозит ваше развитие и вы, в итоге, отстанете от тех, кто не увлекался ими слишком рано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Стена/изгородь/земляной вал дают очень большой процентный прирост к защите юнитов в деревне. Поэтому атака без использования таранов/стенобитных орудий может быть разумной, только если вы атакуете:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * набегом;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * пассивную кормушку;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * деревню игрока без стены/изгороди/земляного вала с малой вероятностью, что он ее отстроит;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * игрока, который под вашу атаку может собрать деф с других деревень/игроков, а без таранов есть шанс успеть ударить до подхода подкреплений;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Старайтесь поскорее занять оазисы рядом с деревней. В будущем наверняка кто-то из соседей станет вашим союзником, что не даст вам возможности отобрать у него оазисы. Оптимально делать первый оазис для каждой деревни «целью №1» после основания третьей, а второй оазис – после основания четвертой деревни (15-я таверна относительно дорога для постройки).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dador)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 18:32:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://aj.7fi.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дерево построек</title>
			<link>http://aj.7fi.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Древо построек важная вешь!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dador)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 16:06:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://aj.7fi.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ХА! ФЛУДЕРЫ! НЕ ОСТАНОВИТЕ!</title>
			<link>http://aj.7fi.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;ВСЁ! ОГРАНИЧЕНИЕ СНЯТО!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dador)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 19:29:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://aj.7fi.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Галльские войска</title>
			<link>http://aj.7fi.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Галльские войска&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость и параметры&lt;br /&gt;	Атака 	Защита от пехоты 	Защита от конных воинов 	Леса 	Глины 	Железа 	Зерна 	Содержание 	Скорость&lt;br /&gt;	Фаланга 	15 	40 	50 	100 	130 	55 	30 	1 	7&lt;br /&gt;	Мечник 	65 	35 	20 	140 	150 	185 	60 	1 	6&lt;br /&gt;	Следопыт 	0 	20 	10 	170 	150 	20 	40 	2 	17&lt;br /&gt;	Тевтатский гром 	90 	25 	40 	350 	450 	230 	60 	2 	19&lt;br /&gt;	Друид-всадник 	45 	115 	55 	360 	330 	280 	120 	2 	16&lt;br /&gt;	Эдуйская конница 	140 	50 	165 	500 	620 	675 	170 	3 	13&lt;br /&gt;	Таран 	50 	30 	105 	950 	555 	330 	75 	3 	4&lt;br /&gt;	Требучет 	70 	45 	10 	960 	1450 	630 	90 	6 	3&lt;br /&gt;	Предводитель 	40 	50 	50 	30750 	45400 	31000 	37500 	4 	5&lt;br /&gt;	Поселенец 	0 	80 	80 	5500 	7000 	5300 	4900 	1 	5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаланга&lt;br /&gt;Требования: Казарма уровень 1&lt;br /&gt;Простые, быстрообучаемые и дешевые войска пехоты. Уровень атаки очень небольшой. Их сильные качества проявляются в защите как против пехоты, так и против кавалерии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Изучение: 0 Леса, 0 Глины, 0 Железа, 0 Зерна, Продолжительность : /&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Скорость: 7 Полей(я) /Час&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Грузоподъемность: 30 Ресурсов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Содержание: 1 Зерна в час&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Время обучения: 0:21:40 в казарме уровень 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мечник&lt;br /&gt;Требования: Академия уровень 3, Кузница оружия уровень 1&lt;br /&gt;Мечник дороже фаланги, удивительно силен в нападении. С точки зрения защиты относительно слабы, особенно против кавалерии. Внимание! Для того чтобы строить мечников, их сначала надо исследовать (изучить) в Академии. И остальные войска тоже надо изучать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Изучение: 940 Леса, 700 Глины, 1680 Железа, 520 Зерна, Продолжительность: 02:00:00&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Скорость: 6 Полей(я)/Час&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Грузоподъемность: 45 Ресурсов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Содержание: 1 Зерна в час&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Время обучения: 0:30:00 в казарме уровень 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следопыт&lt;br /&gt;Требования: Академия уровень 5, Конюшня уровень 1&lt;br /&gt;Следопыты это разведчики галлов. Это исключительно быстрые воины. Очень осторожно он получает информацию о войске противника и сырье или о защитных сооружениях. Если в деревне противника нет разведчиков, то разведывательная операция остается не раскрытой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Изучение: 1120 Леса, 700 Глины, 360 Железа, 400 Зерна, Продолжительность : 01:55:00&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Скорость: 17 Полей(я) /Час&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Грузоподъемность: 0 Ресурсов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Содержание: 2 Зерна в час&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Время обучения: 0:28:20 в конюшне уровень 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тевтатский гром&lt;br /&gt;Требования: Академия уровень 5, Конюшня уровень 3&lt;br /&gt;Тевтатский гром - предельно быстр и силен в нападении, переносит, к тому же, много сырья. Обладает при этом только средними защитными характеристиками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Изучение: 2200 Леса, 1900 Глины, 2040 Железа, 520 Зерна, Продолжительность : 03:05:00&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Скорость: 19 Полей(я) /Час&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Грузоподъемность: 75 Ресурсов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Содержание: 2 Зерна в час&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Время обучения: 0:51:40 в конюшне уровень 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид-всадник&lt;br /&gt;Требования: Академия уровень 5, Конюшня уровень 5&lt;br /&gt;Это средний воин кавалерии, обладающий выраженными защитными качествами. Основная задача друида-всадника - защита от пехоты. Относительно дорог в обучении и содержании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Изучение: 2260 Леса, 1420 Глины, 2440 Железа, 880 Зерна, Продолжительность : 03:10:00&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Скорость: 16 Полей(я) /Час&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Грузоподъемность: 35 Ресурсов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Содержание: 2 Зерна в час&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Время обучения: 0:53:20 в конюшне уровень 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эдуйская конница&lt;br /&gt;Требования: Академия уровень 15, Конюшня уровень 10&lt;br /&gt;Эдуйская конница невероятна сильна в нападении и хорошо проявляет себя в защите против кавалерии. По этим характеристикам они на голову выше остальных. Обучение и содержание соответственно дороги. Стоит ли их держать за 3 единицы зерна в час решать тебе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Изучение: 3100 Леса, 2580 Глины, 5600 Железа, 1180 Зерна, Продолжительность : 03:45:00&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Скорость: 13 Полей(я) /Час&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Грузоподъемность: 65 Ресурсов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Содержание: 3 Зерна в час&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Время обучения: 1:05:00 в конюшне уровень 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таран&lt;br /&gt;Требования: Академия уровень 10, Мастерская уровень 1, Склад уровень 7&lt;br /&gt;Таран является тяжелым орудием, поддержкой пехоты и кавалерии. Его задача состоит в разрушении стены (изгороди, земляного вала) и облегчении тем самым задачи собственных войск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Изучение: 5800 Леса, 2320 Глины, 2840 Железа, 610 Зерна, Продолжительность : 04:40:00&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Скорость: 4 Полей(я) /Час&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Грузоподъемность: 0 Ресурсов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Содержание: 3 Зерна в час&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Время обучения: 1:23:20 в мастерской уровень 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требучет&lt;br /&gt;Требования: Академия уровень 15, Мастерская уровень 10, Склад уровень 7&lt;br /&gt;Требучет замечательное орудие дальнего боя, разрушающее постройки и поля. Само по себе оно беззащитно! Потому сопровождение просто необходимо. С развитием пункта сбора увеличивается профессионализм воинов. Таким образом с увеличением уровня развития пункта сбора увеличивается число максимально возможных целей. При 10 уровне развития пункта сбора целью может являться любое здание, кроме тайника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Изучение: 5860 Леса, 5900 Глины, 5240 Железа, 700 Зерна, Продолжительность : 08:00:00&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Скорость: 3 Полей(я) /Час&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Грузоподъемность: 0 Ресурсов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Содержание: 6 Зерна в час&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Время обучения: 2:30:00 в мастерской уровень 1&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальное количество требучетов требуемое для того чтобы полностью снести здание (стены, дворец, защитники и улучшения требучетов в таблице не учтены, население взято 550)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;уровень постройки 	число требучетов&lt;br /&gt;1 	2&lt;br /&gt;2 	2&lt;br /&gt;3 	2&lt;br /&gt;4 	3&lt;br /&gt;5 	4&lt;br /&gt;6 	6&lt;br /&gt;7 	8&lt;br /&gt;8 	10&lt;br /&gt;9 	12&lt;br /&gt;10 	14&lt;br /&gt;11 	17&lt;br /&gt;12 	20&lt;br /&gt;13 	23&lt;br /&gt;14 	27&lt;br /&gt;15 	31&lt;br /&gt;16 	35&lt;br /&gt;17 	39&lt;br /&gt;18 	43&lt;br /&gt;19 	48&lt;br /&gt;20 	53&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предводитель&lt;br /&gt;Требования: Академия уровень 20, Пункт сбора уровень 10, свободное место в Резиденция / Дворец&lt;br /&gt;У каждого племени есть опытный боец, которому легко удается перетянуть население вражеской деревни на свою сторону. Чем чаще он говорит с населением города, тем меньше одобряют они действия своего правителя, и по достижению 0% население деревни решает примкнуть к твоей империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Изучение: 15880 Леса, 22900 Глины, 25200 Железа, 22600 Зерна, Продолжительность : 06:47:55&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Скорость: 5 Полей(я) /Час&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Грузоподъемность: 0 Ресурсов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Содержание: 4 Зерна в час&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Время обучения: 25:11:40 в Резиденции или Дворце уровень 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поселенец&lt;br /&gt;Требования: свободное место в Резиденция / Дворец&lt;br /&gt;Поселенцы это смелые и отважные жители твоей деревни. Пройдя соответствующее обучение они готовы отправиться в путь и основать во славу тебя новую деревню. Так как путешествие и основание деревни довольно тяжело осуществить одному, поселенцы собираютя, как правило, в маленькую группу из трех человек. Для основания деревни им потребуется 750 единиц сырья каждого вида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Изучение: 0 Леса, 0 Глины, 0 Железа, 0 Зерна, Продолжительность : /&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Скорость: 5 Полей(я) /Час&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Грузоподъемность: 1600 Ресурсов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Содержание: 1 Зерна в час&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Время обучения: 7:28:20 в Резиденции или Дворце уровень 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 уровень улучшений и стоимость единицы атаки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1ая цифра уровень улучшений в кузнице оружия.&lt;br /&gt;2ая цифра атака юнита&lt;br /&gt;3ая цифра стоимость единицы атаки юнита(стоимость юнита/атаку юнита)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: Атака легионера без улучшений (уровень улучшения=0) равна 40, стоимость легионера суммарно 440 единиц ресурсов. При этом стоимость единицы атаки легионера равна (440/40)=11. На 20 уровне улучшений атака легионера равна 52.4, а стоимость единицы атаки (440/52.4)=8.4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Галлы:&lt;br /&gt;• Фаланга&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;• 0 - 15 - 21.00&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;• 20 - 23.66 - 13.31&lt;br /&gt;• Мечник&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;• 0 - 65 - 8.23&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;• 20 - 81.15 - 6.59&lt;br /&gt;• Тевтатский гром&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;• 0 - 95 - 12.11&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;• 20 - 116.31 - 9.37&lt;br /&gt;• Друид-всадник&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;• 0 - 45 - 24.22&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;• 20 - 64.57 - 16.88&lt;br /&gt;• Эдуйская конница&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;• 0 - 140 - 14.04&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;• 20 - 180.20 - 10.90&lt;br /&gt;• Таран&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;• 0 - 50 - 38.20&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;• 20 - 76.73 - 24.89&lt;br /&gt;• Требучет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;• 0 - 70 - 44.71&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;• 20 - 118.98 - 26.31&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dador)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 19:12:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://aj.7fi.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Постройки</title>
			<link>http://aj.7fi.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Если что-то стало непонятно, по традиции напишите в тему&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dador)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 19:04:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://aj.7fi.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
